2016-05-01から1ヶ月間の記事一覧

カメラからレイを飛ばす、アニメーター、音関連

カメラからレイを飛ばす ray= Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Camera.main メインカメラの取得 マウスのポインターからレイを飛ばす if(Physics.Raycast(ray,out hit,100)){ ★よくわからないけどテンプレらしい アニメーターの値を設定…

transform1,敵に追随される(NavMeshSetFloat)

Random.Range(-range,range) 最小値と最大値を設定してランダムな値を取得 transform.forward ローカル座標のZ軸。transform.forward = Vector3.right; すれば右を向く .Slerp(from,to,t) ()内部に記載した2点の間で、円を描く .Angle() ()内部に記載し…

Unityメモ

◯◯.enabled 「有効か無効か」の意。 .enabled=falseで無効になる。.enabledのみで「可能になる」の意ではない float型 とは ・値の範囲と、精度の違い1。何ビットとか処理とか、いわゆる理系的なやつ。プログラミングの書き方ではfloat型で十分らしい 使用例…

public var◯◯の理解の仕方

「score」は 32ビット整数 -2147483648~2147483647 で表示するの意 「text」 は テキストで表示だよ の意 「power」は 32ビット単精度浮動小数点数 で表示する の意 「target」 は GameObjectが出てくるよ の意