2016-05-29から1日間の記事一覧

transform1,敵に追随される(NavMeshSetFloat)

Random.Range(-range,range) 最小値と最大値を設定してランダムな値を取得 transform.forward ローカル座標のZ軸。transform.forward = Vector3.right; すれば右を向く .Slerp(from,to,t) ()内部に記載した2点の間で、円を描く .Angle() ()内部に記載し…